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NORMATIVA JUEGO BLACK WOLVES

ÍNDICE

 

1) REQUISITOS PREVIOS PARA LOS JUGADORES.

2) CONDUCTA DE LOS JUGADORES Y RESPONSABILIDAD.

3) NORMATIVA DE JUEGO.

    3.1) Potencias, límites de velocidad y distancias de seguridad.

    3.2) Cronografo.

    3.3) Bbs

    3.4) Disparo.

    3.5) Granadas.

    3.6) Eliminación.

    3.7) Inmortales e insociables.

    3.8) Escudos.

4) SEGURIDAD.

5) LIMPIEZA Y NATURALEZA.

 

 

NORMATIVA DE JUEGO BLACK WOLVES NAVARRA

 

1) REQUISITOS PREVIOS PARA LOS JUGADORES:

 

- Ser mayor de edad. Será necesario llevar encima y mostrar en caso necesario el DNI.

 

- Las réplicas empleadas en el campo deberán estar correctamente registradas y acompañadas de su pertinente tarjeta de 4ªcategoría.

 

- Apuntarse a la partida. Los asistentes que no se apunten no podrán participar en la partida. Es obligatorio que todos los asistentes figuren en la lista de asistentes.

- Web: https://airsoftlobosnegros.wixsite.com/blackwolves/services-7

- APP: Descargar en tu marquet la App "Spaces". Código de invitación S5QQ4L.

 

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2) CONDUCTA DE LOS JUGADORES Y RESPONSABILIDAD:

 

- Todos los participantes e invitados, asumen todos los riesgos a los que se exponen durante la práctica del Airsoft, siendo ellos los únicos responsables de los perjuicios/daños que puedan ocasionar, quedando la asociación Black Wolves Navarraexenta de responsabilidad alguna ante cualquier accidente o incidente que se produzca.

 

- Esta prohibida cualquier tipo de representación o manifestación xenófoba, política o religiosa de cualquier tipo.

 

- En todo momento se mostrara respeto por el resto de jugadores.

 

- No se podrá exhibir, o utilizar las replicas fuera del terreno de juego, evitándose así, confusiones o malentendidos con las personas ajenas al airsoft. En caso de producirse, será responsabilidad del infractor.

 

- Están completamente prohibidas las discusiones durante la partida.

 

- No se tolerara ningún insulto, agresión o falta de respeto de ningún jugador. Si la persona descalificante persiste en su actitud desafiante y no hace caso al orden, será expulsada automáticamente de la partida.

 

- Quedara a criterio de la organización la resolución de cualquier disputa o conflicto.

 

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3) NORMATIVA DE JUEGO:

 

3.1) Potencias, límites de velocidad y distancias de seguridad.

 

- SECUNDARIAS*        330 fps       1,00 julios       1 metro

- FUSILES                   350 fps       1,14 julios       5 metros

- APOYO                    400 fps       1,49 julios      15 metros

- DMR                        450 fps       1,88 julios      20 metros

- SNIPER                    550 fps        2,81 julios      30 metros

 

*Secundarias: Pistolas, escopetas y subfusiles tipo Mp7, Mp5, Mp9, Scorpion, Uzi...

 

3.2) Cronografo.

 

- Todas las marcadoras deberán pasar por el cronógrafo con bolas de 0,20 gr antes de entrar al campo de juego.

- Las marcadoras que no cumplan con los límites de potencia no podrán ser usadas en la partida.

 

3.3) Bbs.

 

- Las bbs tienen que ser biodegradables.

- El diámetro de las bbs tiene que ser de 6mm. No superior.

- El peso máximo de la bola será de 0,40 gr.

- No se permite el uso de munición de metal o cerámica.

 

3.4) Disparo.

 

- Se empleará el modo de fuego semiautomático.

- No permitido el modo de fuego automático

- Para realizar un disparo hay que exponer una parte del cuerpo y apuntar al objetivo.

- No está permitido disparar sin tener una visual sobre la zona que se quiere impactar.

- No está permitido realizar libanesas. Asomar el arma y realizar disparos sin ver la zona de impacto.

- No está permitido disparar a través de agujeros de tal modo que no se exponga una parte del cuerpo.

 

3.5) Granadas.

 

- Se permiten las granadas homologadas de Co2, gas y fogueo.

- Todas las granadas tendrán un rango de acción de 5 metros.

- Se lanzarán por el suelo por debajo de la cintura.

- No están permitidas las granadas accionadas por pirotecnia.

- No lanzar las granadas para colar por ventanas o por encima de parapetos.

- No usar la granada de otro jugador.

- Si la granada no explota no elimina.

 

3.6) Eliminación.

 

- El impacto sobre cualquier parte del jugador es motivo de eliminación.

- El fuego amigo también elimina.

- Los eliminados no hablan, no usan la radio y no pueden avisar a sus compañeros ni informar de movimientos ribales.

- En el caso de que una bola impacte en cualquier parte de la replica con la que se este jugando, ésta quedará automáticamente inutilizada y se deberá de usar una replica secundaria. En caso de no disponer de tal, el jugador se considerará eliminado. En caso de que te vuelvan a impactar en la segunda replica sacada, se considerara un impacto eliminatorio.

 

3.7) Inmortales e insociables.

 

El jugador que tras ser alcanzado de forma reiterada no reconozca que lo ha sido, al concluir la partida que esté en juego será excluido de la siguiente o no será aceptado en eventos posteriores. Al igual, aquél jugador que durante el transcurso de la partida muestre actitudes hostiles, racistas o violentas con el resto de participantes podrá ser invitado a abandonar el juego.

 

3.8) Escudos.

 

Modo de uso:

- Con escudo sólo se puede usar pistola.

- Para disparar es necesario apartar el escudo.

- No embestir con el escudo.

- No embestir a un escudo.

- No emplear escudos de otros jugadores.

Eliminación:

- Las bbs no eliminan al escudo.

- Cualquier granada elimina un escudo.

- Los impactos en las botas eliminan al portador del escudo.

- Los escudos eliminados deben dejarse en una posición que no interfiera en el

juego (pueda ser empleado como parapeto u obstáculo improvisado).

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4) SEGURIDAD:

 

- Fuera de partida las réplicas tiene que estar descargadas, con el cargador quitado, seguro puesto, dedo fuera del gatillo y apuntando al suelo.

- Está completamente prohibido jugar sin equipo de seguridad, siendo el mínimo, unas gafas homologadas que soporten elimpacto a 0 metros de la réplica más potente en juego. Las gafas tienen que cubrir los ojos al completo. Se recomienda el uso de máscara de seguridad. - Todo participante que se halle en el terreno de juego deberá llevar las gafas de protección puestas hasta que hayan terminado todas las partidas activas. Bajo ningún concepto se podrán quitar las gafas de seguridad durante una partida. Ante un empañamiento de las gafas se tendrá que abandonar el terreno de juego hasta solucionar el problema. - No se podrá llevar encima ningún tipo de arma blanca cortante o punzante. - Prohibido saltar por ventanas o zonas no habilitadas.

 

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5) LIMPIEZA, MANTENIMIENTO Y NATURALEZA:

 

- No arrojar basura al campo. Los botes de gas, bolsas de bbs, refrescos...no se dejan tirados en el campo. Cada jugador esresponsable de sus desperdicios y tendrá que hacerse cargo de los mismos. Llevárselos a casa.

 

- No dañar el terreno de juego. Las estructuras construidas por la asociación para el desempeño de la actividad tendrán que ser respetadas. No se permite su deterioro, modificación o traslado.

 

- No dañar el entorno natural. Respetar las plantas, arboles y animales.

 

- Esta terminantemente prohibido portar objetos que puedan provocar fuego (lumi-gas, camping-gas, bengalas, bombas dehumo,...etc.) así como manipular materias peligrosas, inflamables, incómodas o insalubres, exceptuando las ocasiones en las que la organización del evento autorice su uso.

 

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